КУЗНИЦАСкачать бету ↓

РУКОВОДСТВО БЕТА-ТЕСТЕРА

Начнём
с одной сцены.

От скачивания до первого полезного отчёта.
Можно идти по шагам и спрашивать своими словами.

01. Установить программу

  1. На главной странице проверь номер сборки и выбери Windows x64 или macOS Apple Silicon.
  2. Сохрани работу и закрой прежнюю версию Кузницы. Запусти установщик и выбери папку установки.
  3. Бета пока без цифровой подписи. Проверить целостность файла можно по опубликованной SHA-256. Не скачивай установщик из неизвестных пересылок.

На сайте доступна онлайн-сборка 0.12.68. При первой активации нужен интернет. В Windows 0.12.70 первые 7 дней сервер выдаёт автоматически при первом успешном запуске с интернетом; в Mac 0.12.68 ключ пока выдаёт организатор. Прежний ключ можно использовать после серверного продления. Старые офлайн-сборки сами не начинают проверять новый сервер.

02. Получить доступ

Если есть действующий ключ, обновление программы не начинает срок заново. Для Mac 0.12.68 или ручного доступа напиши @Daniel_Poul. Для нового онлайн-ключа код компьютера присылать не нужно: ключ привяжется при первой активации. Экран ещё может показывать код для прежней схемы — для обычного получения нового ключа его отправлять не требуется.

Бесплатная бета не требует банковской карты. Срок сообщается при выдаче ключа. В Windows 0.12.70 пробная неделя привязана к компьютеру и не начинается заново после переустановки или новой версии. Если доступ закончился, обратись к организатору; не удаляй профиль и проекты ради повторного тестового периода.

03. Собрать первую сцену

  1. Начни с пустой сцены. Во вкладке «Создать объект» выбери «Куб».
  2. Выдели куб в сцене. В Inspector попробуй изменить положение и масштаб. Для первого опыта сделай из него широкую невысокую форму.
  3. Открой материалы и попробуй готовую основу. Меняй один параметр за раз, чтобы видеть, что именно изменилось.
  4. Добавь свет и камеру. Сравни вид в окне сцены с тестовым рендером. Не начинай с максимального разрешения и тяжёлой сцены.
  5. Сохрани проект отдельным файлом. Перед симуляциями и другими экспериментами создай новую копию.

Следующий эксперимент — два положения объекта на разных кадрах и просмотр анимации. Если названия кнопок отличаются, покажи учителю скриншот и номер сборки; не ищи наугад команду из другой программы.

04. Позвать учителя

Скачать единый файл учителя · TXT ↗

  1. Открой новый чат ChatGPT и прикрепи файл.
  2. Напиши: «Прочитай файл и стань моим персональным учителем по Кузнице. Объясняй спокойно и по шагам».
  3. Сразу добавь задачу: «Как создать стену?», «Почему тянется текстура?», «Как поставить свет?» или «Как анимировать машину?».

В файле есть материалы, UV, свет, VDB, камеры, анимация, автомобильные риги, моделинг, симуляции, клонеры, эффекторы, поля и экспорт. Учитель подсказывает, а не управляет программой. Уточняй версию и проверяй результат. Не загружай ключи, пароли или чужие проекты без разрешения.

Встроенный помощник подключается отдельно: собственный Codex и вход в аккаунт; внешнему MCP-переходнику нужен Node.js 18+. Ни локальная языковая модель, ни сам Codex не входят в установщик этой беты. Для первых шагов достаточно отдельного файла учителя.

05. Отправить полезный отчёт

Используй сборщик отчёта на главной. Он ничего не отправляет и не сохраняет в базе — готовый текст можно скопировать. Пока канал для отчётов — организатор @Daniel_Poul.

  1. Одна проблема — один пункт. Для нескольких проблем в скринкасте добавь таймкоды.
  2. Укажи задачу, шаги, ожидание, результат, версию и повторяемость.
  3. Запиши короткое видео с голосом, если словами объяснить сложно. Спрячь уведомления, ключи и личную переписку.
  4. При проблеме рендера добавь движок, качество, стадию остановки, время ожидания и характеристики компьютера.
  5. Отправляй копию проекта только по запросу, если имеешь право её передать. Оригинал оставь у себя.

Нет требования говорить профессионально. «Я искал кнопку здесь, но не нашёл» — тоже полезная обратная связь.

Если что-то пошло не так

Сохрани доступную работу, запиши точный текст ошибки и действия перед ней. Не удаляй проекты, папки восстановления или лицензию. Если модель заменилась заглушкой, сохрани отдельную копию проекта и сообщи, какие исходные файлы перемещались.

Для вопросов по доступу: 80zumani@gmail.com. Для обычного отчёта достаточно версии и описания; ключ лицензии не прикладывай.

Установка на Mac

Выбери DMG для Apple Silicon (M1 и новее), открой образ и перенеси «Кузницу» в Applications. Intel не поддерживается. Целевая версия — macOS 13+, запуск проверен на macOS 26.1.

Подпись техническая ad-hoc; нотариальной проверки Apple пока нет. Если macOS блокирует запуск, сначала проверь источник и контрольную сумму. Не отключай Gatekeeper или проверку безопасности системы целиком; при сомнениях напиши организатору.

Для первой активации нужен интернет и персональный ключ; дальнейшее продление приходит по тому же ключу. Ключ привязан к одному компьютеру: переход с Windows на другой Mac не переносит привязку автоматически.

Имя при первом запуске Windows 0.12.70

На экране «Как к вам обращаться?» можно указать имя или псевдоним и нажать «Начать 7 дней». Если не хотите указывать имя, нажмите «Продолжить без имени»: срок и возможности те же. Организатор увидит обозначение рядом с вашей лицензией. При повторном запуске активированной программы вопрос не появляется. Переустановка не выдаёт новые семь дней и не заменяет имя, уже сохранённое организатором.